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Updates den Anfangszustand eines Objekts, z. B. eine Textur oder einen Shader.
Syntax
HRESULT UpdateObject(
UINT objectAddress,
DWORD size,
BYTE [] count1_buffer
);
Parameter
objectAddress
Die ID des zu aktualisierenden Objekts.
size
Die Größe der Updatenutzlast in Bytes.
count1_buffer
Die Updatenutzlast.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Header | Vspixengine.h |
Siehe auch