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Speichert eine Textur.
Syntax
HRESULT SaveTextureAsync(
UINT textureId,
BSTR fileName,
IPixEngine5Callbacks* callbacks,
DWORD requestCookie,
DWORD progressIntervalMsecs
);
Parameter
textureId
Die ID der zu speichernden Textur.
fileName
Eine COM-Zeichenfolge, die den Pfadnamen der gespeicherten Textur enthält.
Rückrufe
Die Adresse eines Objekts, das die IPixEngine5-Rückrufschnittstelle bereitstellt.
requestCookie
Ein Cookie, das die Anforderung eindeutig identifiziert und verwendet werden kann, um zu signalisieren, dass sie abgebrochen wird.
progressIntervalMsecs
Wird nicht verwendet.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Header | Vspixengine.h |
Siehe auch