Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Phase der Grafikpipeline anzugeben.
Syntax
};
Konstanten
PipeLineStages_InputAssembler
Ein -Wert, der der Eingabeassemierphase entspricht.
PipeLineStages_VertexShader
Ein -Wert, der der Vertex-Shader-Phase entspricht.
PipeLineStages_HullShader
Ein -Wert, der der Hull-Shader-Stufe entspricht.
PipeLineStages_Tesselator
Ein -Wert, der der Tesselator-Phase entspricht.
PipeLineStages_DomainShader
Ein -Wert, der der Domain Shader-Phase entspricht.
PipeLineStages_GeometryShader
Ein -Wert, der der Geometry-Shaderphase entspricht.
PipeLineStages_StreamOutput
Ein Wert, der der Streamausgabephase entspricht.
PipeLineStages_Rasterizer
Ein -Wert, der der Rasterizer-Phase entspricht.
PipeLineStages_PixelShader
Ein -Wert, der der Pixel-Shader-Phase entspricht.
PipeLineStages_OutputMerger
Ein Wert, der der Ausgabefusionsphase entspricht.
PipeLineStages_ComputeShader
Ein -Wert, der der Compute-Shader-Phase entspricht.
Anforderungen
Header | Vspixengine.h |