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Stellt Informationen zu einer bestimmten
Syntax
} PixelHistoryIntersection;
Elemente
frameNumber
Der Frame des Grafikereignisses, das diesem Vorgang zugeordnet ist.
Eid
Die ID des Grafikereignisses, das diesem Vorgang zugeordnet ist.
renderTargetPtr
Das Renderziel, das ursprünglich (in der erfassten Anwendung) mit diesem Vorgang verknüpft war.
eventType
Die Art des Ereignisses, das diesem Vorgang zugeordnet ist (insbesondere, ob es sich bei diesem Ereignis um einen Draw-Aufruf handelt).
Punkt
Die Koordinaten des Pixels im Framebuffer.
bAssemblerStageGeneratesInstanz-ID
true, wenn der Eingabeassembler Instanz-IDs generiert; andernfalls false.
Kennzeichnungen
Eine Kombination von PIXELHISTORYFLAGS-Werten. Weitere Informationen finden Sie unter der PIXELHISTORYFLAGS-Enumeration.
fbInitialRed
Framebuffer: Wert der roten Farbkomponente von Framebuffer, bevor eine Pixelshaderausgabe zusammengeführt wird; d. h. am Anfang dieses Frames.
fbInitialGreen
Framebuffer: Wert der grünen Farbkomponente von Framebuffer, bevor eine Pixelshaderausgabe zusammengeführt wird; d. h. am Anfang dieses Frames.
fbInitialBlue
Framebuffer: Wert der blauen Farbkomponente von Framebuffer, bevor eine Pixelshaderausgabe zusammengeführt wird; d. h. am Anfang dieses Frames.
fbInitialAlpha
Framebuffer: Wert der Alpha-Farbkomponente von Framebuffer, bevor eine Pixelshaderausgabe zusammengeführt wird; d. h. am Anfang dieses Frames.
LabelFBInitialRed
Eine COM-Zeichenfolge mit dem Namen der Beschriftung, die der roten Farbkomponente des Framebuffers zugeordnet ist, vor jeder Pixelschattierung; d. h. am Anfang dieses Frames.
LabelFBInitialGreen
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Beschriftung enthält, die der grünen Farbkomponente des Framebuffers vor jeder Pixelschattierung zugeordnet ist; d. h. am Anfang dieses Frames.
LabelFBInitialBlue
Eine COM-Zeichenfolge mit dem Namen der Bezeichnung, die der blauen Farbkomponente des Framebuffers zugeordnet ist, bevor eine Pixelschattierung vorhanden ist; d. h. am Anfang dieses Frames.
LabelFBInitialAlpha
Eine COM-Zeichenfolge mit dem Namen der Beschriftung, die der Alphafarbkomponente des Framebuffers zugeordnet ist, vor jeder Pixelschattierung; d. h. am Anfang dieses Frames.
fbRot
Framebuffer: Wert der roten Farbkomponente von Framebuffer, nachdem alle Pixelshaderausgabe zusammengeführt wurden; d. h. die letzte Framebufferfarbe.
fbGrün
Framebuffer: Wert der grünen Farbkomponente des Framebuffers, nachdem alle Pixelshaderausgabe zusammengeführt wurden; d. h. die letzte Framebufferfarbe.
fbBlau
Framebuffer: Wert der blauen Farbkomponente des Framebuffers, nachdem alle Pixel-Shaderausgabe zusammengeführt wurden; d. h. die letzte Framebufferfarbe.
fbAlpha
Framebuffer: Wert der Alpha-Farbkomponente des Framebuffers, nachdem alle Pixelshaderausgabe zusammengeführt wurden; d. h. die letzte Framebufferfarbe.
EtikettFBRed
Eine COM-Zeichenfolge mit dem Namen der Bezeichnung, die der roten Farbkomponente des Framebuffers nach allen Pixelschattierung zugeordnet ist; d. h. die letzte Framebufferfarbe.
LabelFBGreen
Eine COM-Zeichenfolge mit dem Namen der Bezeichnung, die der grünen Farbkomponente des Framebuffers nach allen Pixelschattierung zugeordnet ist; d. h. die letzte Framebufferfarbe.
EtikettFBBlue
Eine COM-Zeichenfolge mit dem Namen der Bezeichnung, die der blauen Farbkomponente des Framebuffers nach allen Pixelschattierung zugeordnet ist; d. h. die letzte Framebufferfarbe.
EtikettFBAlpha
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Beschriftung enthält, die der Alphafarbkomponente des Framebuffers nach allen Pixelschattierung zugeordnet ist; d. h. die letzte Framebufferfarbe.
pixelKillGrund
Gibt den Grund an, warum der Farbbeitrag des Pixels getötet wurde.
HResult
Wenn ein Fehler aufgetreten ist, enthält das DirectX-HRESULT, das den Fehler angibt.
Anforderungen
Kopfzeile | Vspixengine.h |