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Stellt Informationen zum Pixelverlauf dar.
Syntax
} PixelHistoryOperation;
Elemente
Eid
Die ID des Grafikereignisses, das diesem Vorgang zugeordnet ist.
PCP
Verpackte Anrufe, die diesem Vorgang zugeordnet sind.
renderTargetPtr
Das Renderziel, das ursprünglich (in der erfassten Anwendung) mit diesem Vorgang verknüpft war.
iPrim
Der Index des tatsächlichen Grundkörpers, der diesem Vorgang zugeordnet ist.
numPrims
Die Gesamtzahl der Grundkörper, die diesem Vorgang zugeordnet sind.
numVertsPerPrim
Die Anzahl der Scheitelpunkte pro Grundkörper.
iInstanz-Instanz
Beim Rendern von Instanzen die Instanznummer der tatsächlichen Instanz, die diesem Vorgang zugeordnet ist.
iInstanceCount (iInstanzen)
Beim Rendern von Instanzen die Gesamtzahl der Instanzen, die diesem Vorgang zugeordnet sind.
bAssemblerStageGeneratesInstanz-ID
true, wenn der Eingabeassembler Instanz-IDs generiert; andernfalls false.
Kennzeichnungen
Eine Kombination von PIXELHISTORYFLAGS-Werten. Weitere Informationen finden Sie unter der PIXELHISTORYFLAGS-Enumeration.
pVSFile
Ein FILEPTR für den Pixel-Shader-Byte-Stream. Dies wird zum Debuggen zurückgegeben.
pGSFile
Ein FILEPTR für den Geometrie-Shader-Byte-Stream. Dies wird zum Debuggen zurückgegeben.
pPSFile
Ein FILEPTR für den Pixel-Shader-Byte-Stream. Dies wird zum Debuggen zurückgegeben.
pHSFile
Ein FILEPTR für den Hull-Shader-Byte-Stream. Dies wird zum Debuggen zurückgegeben.
pDSFile
Ein FILEPTR für den Domain-Shader-Byte-Stream. Dies wird zum Debuggen zurückgegeben.
pCSFile
Ein FILEPTR für den Compute-Shader-Byte-Stream. Dies wird zum Debuggen zurückgegeben.
VertexShader-Datei
Eine COM-Zeichenfolge, die den Dateipfad der Quelldatei des Vertexshaders enthält.
PixelShader-Datei
Eine COM-Zeichenfolge, die den Dateipfad der Pixel-Shader-Quelldatei enthält.
GeometryShader-Datei
Eine COM-Zeichenfolge, die den Dateipfad der Quelldatei des Geometrieshaders enthält.
HullShader-Datei
Eine COM-Zeichenfolge, die den Dateipfad der Quelldatei des Hüllen-Shaders enthält.
DomainShader-Datei
Eine COM-Zeichenfolge, die den Dateipfad der Quelldatei des Domänenshaders enthält.
psRot
Pixel-Shader-Ausgabe: Wert der roten Farbkomponente.
psGrün
Pixel-Shader-Ausgabe: Wert der grünen Farbkomponente.
psBlau
Pixel-Shader-Ausgabe: Wert der blauen Farbkomponente
psAlpha
Pixel-Shader-Ausgabe: Wert der Alpha-Farbkomponente
LabelPSRed
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Bezeichnung enthält, die der roten Farbkomponente der Pixel-Shader-Ausgabe zugeordnet ist.
LabelPSGreen
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Bezeichnung enthält, die der grünen Farbkomponente der Pixel-Shader-Ausgabe zugeordnet ist.
LabelPSBlue
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Bezeichnung enthält, die der blauen Farbkomponente der Pixel-Shader-Ausgabe zugeordnet ist.
EtikettPSAlpha
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Bezeichnung enthält, die der Alphafarbkomponente der Pixel-Shader-Ausgabe zugeordnet ist.
pixelKillGrund
Pixel-Shader-Ausgabe: Grund, warum die Pixelausgabe beendet wurde.
pixelOccluded
true, wenn das Pixel verdeckt ist; Andernfalls false.
fbRot
Framebuffer: Wert der roten Farbkomponente des Framebuffers, bevor die Pixel-Shader-Ausgabe zusammengeführt wird.
fbGrün
Framebuffer: Wert der grünen Farbkomponente des Framebuffers, bevor die Pixel-Shader-Ausgabe zusammengeführt wird.
fbBlau
Framebuffer: Wert der blauen Farbkomponente des Framebuffers, bevor die Pixel-Shader-Ausgabe zusammengeführt wird.
fbAlpha
Framebuffer: Wert der Alpha-Farbkomponente des Framebuffers, bevor die Pixel-Shader-Ausgabe zusammengeführt wird.
EtikettFBRed
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Bezeichnung enthält, die der roten Farbkomponente des Framebuffers zugeordnet ist.
LabelFBGreen
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Bezeichnung enthält, die der grünen Farbkomponente des Framebuffers zugeordnet ist.
EtikettFBBlue
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Bezeichnung enthält, die der blauen Farbkomponente des Framebuffers zugeordnet ist.
EtikettFBAlpha
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Beschriftung enthält, die der Alpha-Farbkomponente des Framebuffers zugeordnet ist.
Topologie
Die Vertex-Topologie der Zeichnungsaufrufe (Dreiecksliste, Dreiecksstreifen usw.).
eckpunkte
Eine COM-Zeichenfolge, die den Vertexpuffer enthält, der bei diesem Grundkörper beginnt. Der Vertexpuffer folgt dem Eingabelayoutformat, das in der Pipelinephase angegeben wurde.
vertexSize
Die Größe eines einzelnen Scheitelpunkts in Bytes.
InputLayout
Eine COM-Zeichenfolge, die eine Sequenz von InputLayoutStruct-Strukturen enthält, die dem Draw-Aufruf zugeordnet sind.
HResult
Das DirectX Hresult. Im Falle eines Problems kann dies zur Anzeige des Fehlers genutzt werden.
Anforderungen
Kopfzeile | Vspixengine.h |