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Übersicht über die Koordinatensystemsynchronisierung mit Holographic Remoting

Ab Version 2.7.0 unterstützt Holographic Remoting die Synchronisierung des Koordinatensystems.

Verwenden Sie die Koordinatensystemsynchronisierung, um räumliche Daten zwischen einer benutzerdefinierten Player-App und einer benutzerdefinierten Remote-App zu synchronisieren. Mit der Koordinatensystemsynchronisierung können Sie räumliche Daten innerhalb eines gemeinsamen Raums ausdrücken, auch über verschiedene Player- und Remoteruntimes hinweg.

Ein Beispiel für die Synchronisierung des Koordinatensystems ist das Ausrichten von Inhalten, die die Player-App rendert, mit dem Inhalt, den die Remote-App rendert. Darüber hinaus ermöglicht die Koordinatensystemsynchronisierung der benutzerdefinierten Remote-App die korrekte Ausrichtung von Sensordaten vom Playergerät. Beispielsweise kann HoloLens2ForCV Sensordaten abrufen.

Im Allgemeinen besteht die Koordinatensystemsynchronisierung aus zwei Teilen:

  • Die Player-App legt das Koordinatensystem fest und aktualisiert es regelmäßig (ab sofort wird dieses Koordinatensystem als "Benutzerkoordinatensystem" bezeichnet).
  • Die Remote-App ruft das Benutzerkoordinatensystem laufzeitabhängig ab. Mit dem synchronisierten Koordinatensystem können sowohl die Player-App als auch die Remote-App räumliche Daten in ein gemeinsames Koordinatensystem umwandeln.

Hinweis

Die Koordinatensystemsynchronisierung unterstützt nur ein einzelnes Koordinatensystem. Zum Synchronisieren von Daten aus mehreren Koordinatensystemen können Sie die Daten in das Benutzerkoordinatensystem transformieren.

Siehe auch