Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Geschichten, Erkenntnisse und Erfahrungen, die das Mixed Reality Team gefunden und auf dem Weg notiert hat.
Ford GT40-Erfahrung
Mit dieser Fallstudie können Sie dem legendären Rennwagen, der Ferrari 1966 beim 24-Stunden-Rennen von Le Mans schlug, näher kommen, als der Ford GT40 auf dem Tisch vor Ihnen zum Leben erweckt.
Februar 2021
Geräteübergreifendes Skalieren von Apps mit unterschiedlichen GPU-Funktionen
Erfahren Sie, wie Sie eine Mixed Reality-App optimieren, um die beste Erfahrung für eine Reihe von GPU-Leistungsfunktionen zu bieten.
Mai 2022
Building HoloSketch, ein räumliches Layout und eine UX-Skizzen-App für HoloLens
HoloSketch ist ein gerätseitiges Raumlayout- und UX-Skizzentool für HoloLens, um holografische Erfahrungen zu erstellen.
Juli 2017
Erweitern der Räumlichen Kartenfunktionen von HoloLens
Beim Erstellen unserer ersten Apps für Microsoft HoloLens waren wir gespannt darauf, wie weit wir die Grenzen der räumlichen Zuordnung auf dem Gerät verschieben können.
Dezember 2016
Lektionen aus der Lowe es Küche
Das HoloLens-Team möchte einige der bewährten Methoden teilen, die aus dem HoloLens-Projekt von Lowe abgeleitet wurden.
September 2016
Erstellen einer immersiven Oberfläche in Fragmenten
Fragmente sind ein interaktives Verbrechensdrama für Microsoft HoloLens, in dem Sie den Hinweisen folgen, um ein Geheimnis zu lösen, das in Ihrem realen Raum stattfindet.
August 2016
3D HoloStudio UI and Interaction Design Learnings
HoloStudio war eine der ersten Apps für HoloLens. Aus diesem Grund mussten wir neue bewährte Methoden für das 3D-Ui- und Interaktionsdesign erstellen. Wir haben dies durch Benutzertests, Prototyperstellung und Testen und Irrtum durchgeführt.
Juli 2016
Galaxy Explorer
Bevor Microsoft HoloLens ausgeliefert wurde, haben wir unsere Entwicklercommunity gefragt, welche Art von App sie wünschen, um ein erfahrenes internes Team für das neue Gerät zu erstellen. Mehr als 5.000 Ideen wurden geteilt, und nach einer 24-stündigen Twitter-Umfrage war der Gewinner eine Idee namens Galaxy Explorer.
Erstellen einer Galaxie in Mixed Reality
Bevor Microsoft HoloLens ausgeliefert wurde, haben wir unsere Entwicklercommunity gefragt, welche Art von App sie wünschen, um ein erfahrenes internes Team für das neue Gerät zu erstellen. Mehr als 5.000 Ideen wurden geteilt, und nach einer 24-stündigen Twitter-Umfrage war der Gewinner eine Idee namens Galaxy Explorer.
Februar 2016
Das Making of Galaxy Explorer für HoloLens 2
Willkommen auf der Reise, wie wir Galaxy Explorer für HoloLens 2 aktualisieren. Galaxy Explorer wurde ursprünglich als Open-Source-Anwendung für HoloLens (1. Generation) über das Share Your Idea-Programm entwickelt und ist eine der ersten Mixed Reality-Erfahrungen, die viele Menschen hatten. Jetzt aktualisieren wir es für die neuen Funktionen von HoloLens 2.
Juni 2019
HoloTour
HoloTour für Microsoft HoloLens bietet immersive persönliche 3D-Touren durch ikonische Orte auf der ganzen Welt. Wie die Designer, Künstler, Produzenten, Audiodesigner und Entwickler, die an diesem Projekt arbeiten, herausgefunden haben, erfordert die Erstellung eines überzeugend echten 3D-Renderings an einem bekannten Ort eine einzigartige Mischung aus kreativer und technologischer Zauberei.
Raumklangdesign für HoloTour
Um eine wirklich immersive virtuelle 3D-Tour für Microsoft HoloLens zu erstellen, sind die Panoramavideos und die holografische Landschaft nur ein Teil der Formel.
August 2016
Erstellen unmöglicher Perspektiven für HoloTour
Wir wollten, dass Ihre Erfahrungen in HoloTour für HoloLens unvergesslich bleiben. Neben den traditionellen Touristenstopps haben wir einige "unmögliche Perspektiven" geplant.
August 2016
Erfassen und Erstellen von Inhalten für HoloTour
HoloTour bietet immersive persönliche 3D-Touren durch ikonische Orte auf der ganzen Welt. Wie wir herausgefunden haben, erfordert die Erstellung eines überzeugend echten 3D-Renderings an einem bekannten Ort eine Mischung aus kreativer und technologischer Zauberei.
August 2016
RoboRaid
In diesem Mixed Reality-First-Person-Shooter verwenden Sie Anvisieren und Gesten, um Feinde zu zielen, und umgehen Sie eingehendes Feuer mit natürlichen Bewegungen. Die räumliche Zuordnung verwandelt jeden Raum in eine einzigartige Spielebene, während Sie mit raumbezogenem Sound den gesamten Raum zum Spielen nutzen können – sogar die Räume hinter Ihnen.
Mithilfe von raumbezogenem Sound in RoboRaid
Räumlicher Klang ist eines der aufregendsten Merkmale von Microsoft HoloLens und bietet Benutzern eine Möglichkeit, wahrzunehmen, was um sie herum vor sich geht, wenn Objekte außerhalb der Sichtlinie sind.
Februar 2016
Suchen durch Löcher in Ihrer Realität
In dieser Fallstudie wird erläutert, wie der "Magische Fenstereffekt" auf HoloLens implementiert wird, sodass der Benutzer hinter Wänden, unter dem Boden und in virtuelle Öffnungen in seiner tatsächlichen Umgebung sehen kann.
Februar 2016
Design und menschliche Erfahrung
Lesen Sie unsere allgemeinen Gedanken, und verstehen Sie die Prinzipien, die wir befolgen.
Darstellen von Menschen in Mixed Reality
Welche Möglichkeiten ergeben sich, wenn wir nicht nur fantastische Elemente erstellen können, sondern die realistischsten Aufnahmen von Umgebungen, Objekten und Menschen in Mixed Reality verwenden können?
November 2017
Mein erstes Jahr im HoloLens-Designteam
Meine Reise von einem 2D-Flachland in die 3D-Welt begann, als ich im Januar 2016 dem HoloLens-Designteam beitrat.
Januar 2016
Erfassen und Erstellen von Inhalten für HoloTour
Hinzufügen von Techniken zu Ihrem Entwurfsprozess, die Ihrem Team helfen, räumlich zu denken und Mixed Reality-Erfahrungen einfacher zu betrachten.
April 2018
AfterNow's Process - Envisioning, Prototyping, Building
Bei AfterNow arbeiten wir mit Ihnen zusammen, um Ihre Ideen und Bestrebungen in konkrete, voll funktionsfähige Produkte und Erfahrungen zu verwandeln, die für den Markt bereit sind. Bevor wir jedoch eine einzelne Codezeile schreiben, erstellen wir eine Blaupause durch einen Prozess namens "envisioning".
April 2017