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Dieser Abschnitt enthält Informationen zum Hinzufügen verschiedener Eingabetypen für Ihre DirectX-Spiele.
In diesem Thema werden Bewegungs-/Blicksteuerungen für Spiele erläutert, wie Sie Ihrem DirectX-Spiel herkömmliche Maus- und Tastatursteuerelemente hinzufügen.
Im Thema zur relativen Mausbewegung wird erläutert, wie Sie maussteuerung implementieren können, indem Sie das Pixeldelta zwischen Mausbewegungen nachverfolgen.
In diesem Thema wird erläutert, wie Sie touchbasierte Steuerelemente hinzufügen, um eine Kamera mit fester Ebene in einer Direct3D-Umgebung zu verschieben.
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
Fügen Sie Bewegungs-/Blicksteuerungen hinzu. |
|
Behandeln sie relative Mausbewegung. |
|
Fügen Sie Ihrem Spiel grundlegende Touchsteuerelemente hinzu. |