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Hier wird erläutert, was erforderlich ist, um mit dem Programmieren von DirectX-Spielen für die Universelle Windows-Plattform (UWP) beginnen zu können.
Visual Studio
Laden Sie Microsoft Visual Studio herunter, und installieren Sie die Anwendung.
Informationen zum Einrichten von Visual Studio für die C++/WinRT-Entwicklung finden Sie unter Visual Studio-Unterstützung für C++/WinRT.
Themen in diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| DirectX-Spielprojektvorlagen | Hier erhalten Sie Informationen zu den Vorlagen zum Erstellen eines UWP- und DirectX-Spiels. |
| Visual Studio-Tools für die Spieleprogrammierung | Sie erhalten eine Übersicht über spezielle DirectX-Tools, die unter Visual Studio verfügbar sind. |
| Tools für die Grafikdiagnose | Hier erfahren Sie, wie Sie in Visual Studio die Grafikdiagnosefeatures, einschließlich Grafikdebugging, Analyse von Grafikframes und GPU-Verwendung, abrufen und verwenden. |
Nächste Schritte
Wenn Sie ein vorhandenes Spiel portieren, lesen Sie die folgenden Themen.
Wenn Sie ein neues DirectX-Spiel erstellen, lesen Sie die folgenden Themen.