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Streamausgabeansichten ermöglichen die Vertexinformationen, die die Vertex-, Tessellations- und Geometrie-Shader für die weitere Verwendung wieder an die Anwendung gestreamt haben. Beispielsweise könnte ein Objekt, das von diesen Shadern verzerrt wurde, in die Anwendung zurückgeschrieben werden, um genauere Eingaben für eine Physik oder ein anderes Modul bereitzustellen. In der Praxis sind datenstromausgabeansichten jedoch ein selten verwendetes Feature der Grafikpipeline.
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