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Es gibt einige Einschränkungen für den Typ von Direct3D-Ressourcen, die Sie als Streamingressource erstellen können.
Unterstützter Ressourcentyp
Texture2D[Array] (einschließlich TextureCube[Array], bei dem es sich um eine Variante von Texture2D[Array] handelt) oder Puffer.
**NICHT unterstützt:** Texture1D[Array] .
Unterstützte Ressourcenverwendung
Standardverwendung.
**NICHT unterstützt: **Dynamisch, Staging oder unveränderlich.
Unterstützte Ressourcen-Verschiedene-Flags
Gekachelt; das heißt, Streaming (per Definition), Texturwürfel, indirekte Zeichnungsargumente, Puffer erlauben Rohansichten, strukturierter Puffer, Ressourcenklemme oder Generieren von Mips.
**Nicht unterstützt: **Shared, Shared-Keyed-Mutex, GDI-kompatibel, Shared-NT-Handle, eingeschränkte Inhalte, eingeschränkte gemeinsame Ressourcen, Treiber für eingeschränkte gemeinsame Ressourcen, geschützt oder Tile-Pool.
Unterstützte Bindungskennzeichnungen
Binden Sie als Shaderressource, Renderziel, Tiefenschablone oder ungeordneten Zugriff.
**NICHT unterstützt: **Binden als konstanten Puffer, Vertex-Puffer (das Binden eines gekachelten Puffers als SRV/UAV/RTV wird unterstützt), Index-Puffer, Stream-Ausgabe, Decoder oder Video-Encoder.
Unterstützte Formate
Alle Formate, die für die angegebene Konfiguration verfügbar sind, unabhängig davon, ob sie gekachelt sind, mit einigen Ausnahmen.
Unterstützte Beispielbeschreibung (Multisampleanzahl, Qualität)
Alles, was für die angegebene Konfiguration unterstützt wird, unabhängig davon, ob sie gekachelt ist, mit einigen Ausnahmen.
Die unterstützte Breite/Höhe/MipLevels/ArraySize
Vollständiger Umfang, der von Direct3D unterstützt wird. Streamingressourcen unterliegen nicht der Einschränkung der Gesamtspeichergröße, die für Nicht-Streamingressourcen gilt. Streamingressourcen werden nur durch allgemeine Grenzwerte für den virtuellen Adressraum eingeschränkt. Siehe auch Verfügbarer Adressraum für Streaming-Ressourcen.
Der anfängliche Inhalt des Tile-Pool-Speichers ist nicht definiert.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
Dieser Abschnitt gibt den virtuellen Adressraum an, der für Streamingressourcen verfügbar ist. |
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Erstellen von Streaming-Ressourcen