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Die Ressource [Ressource] wurde von Factory [Factory 1] zugeordnet und mit der Factory [Factory 2] verwendet.
Platzhalter
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Ressource
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Die Adresse der Schnittstelle.
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Factory 1
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Die Adresse der Factory, die Ressource zugeordnet hat.
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Factory 2
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Die Adresse der Factory, mit der Ressource verwendet wurde.
Beispiele
Im folgenden Beispiel werden zunächst zwei debugfähige ID2D1Factory-Objekte erstellt. anschließend wird eine Geometrie aus der ersten Fabrik und ein Pinsel aus der zweiten Fabrik erstellt. Schließlich wird FillGeometry aufgerufen, wobei die Geometrie und der Pinsel übergeben werden.
// If you set the options.debugLevel to D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE,
// the debug layer is not enabled.
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
hr = D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
options,
&m_pD2DFactory
);
#else
hr = D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
&m_pD2DFactory
);
#endif
// Domain violation. Create a second Direct2D factory.
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
hr = D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
options,
&m_pD2DFactory1
);
// Create a geometry from the second factory.
hr = m_pD2DFactory1->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(100, 50, 400, 160),
&m_pRectangleGeometry
);
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| C++ |
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In diesem Beispiel wird die folgende Debugmeldung erzeugt:
D2D DEBUG ERROR - The resource [003BD628] was allocated
by factory [002ED698] and used with factory [002ED470].
Mögliche Ursachen
Ungültige Ressourcenverwendung. Eine ressource, die einer Fabrik zugeordnet wurde, wurde mit einer anderen Fabrik verwendet.