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Verwenden Sie den Farbtondreheffekt, um den Farbton eines Bilds zu ändern, indem Sie eine Farbmatrix basierend auf dem Drehwinkel anwenden.
Die CLSID für diesen Effekt ist CLSID_D2D1HueRotation.
Beispielbild
Das folgende Beispiel zeigt die Eingabe- und Ausgabebilder des Farbtondreheffekts mit einem Drehwinkel von 270 Grad.
| Vor |
|---|
|
| Nach |
|
ComPtr<ID2D1Effect> hueRotationEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1HueRotation, &hueRotationEffect);
hueRotationEffect->SetInput(0, bitmap);
hueRotationEffect->SetValue(D2D1_HUEROTATION_PROP_ANGLE, 270.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(hueRotationEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Der Effekt berechnet eine Farbmatrix basierend auf dem Drehwinkel (?), die Sie mit der D2D1_HUEROTATION_PROP_ANGLE -Eigenschaft angeben. Dies sind die Matrixgleichungen.
Die erstellte Matrix hängt nur vom Drehwinkel ab. Sie können die Farbmatrix Effekt verwenden, wenn Sie eine bestimmte Matrix benötigen.
Effekteigenschaften
| Anzeigename und Indexenumeration | Typ und Standardwert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Winkel D2D1_HUEROTATION_PROP_ANGLE |
SCHWEBEN 0.0f |
Der Winkel zum Drehen des Farbtons in Grad. |
Ausgabebitmap
Die Größe der Ausgabebitmap entspricht der Größe der Eingabebitmap.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Mindestens unterstützter Client | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
| Mindestens unterstützter Server | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
| Kopfball | d2d1effects.h |
| Bibliothek | d2d1.lib, dxguid.lib |