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Erstellt ein Renderziel, das in einer WiC-Bitmap (Microsoft Windows Imaging Component) gerendert wird.
Überladeliste
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| CreateWicBitmapRenderTarget(IWICBitmap*,D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES*,ID2D1RenderTarget**) | Erstellt ein Renderziel, das in einer WiC-Bitmap (Microsoft Windows Imaging Component) gerendert wird. |
| CreateWicBitmapRenderTarget(IWICBitmap*,D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES,ID2D1RenderTarget&**) | Erstellt ein Renderziel, das in einer WiC-Bitmap (Microsoft Windows Imaging Component) gerendert wird. |
Bemerkungen
Ihre Anwendung sollte Renderziele einmal erstellen und diese für die Lebensdauer der Anwendung oder bis zum Empfang des D2DERR_RECREATE_TARGET-Fehlers festhalten. Wenn Sie diesen Fehler erhalten, müssen Sie das Renderziel (und alle erstellten Ressourcen) neu erstellen.
Hinweis Diese Methode wird auf Windows Phone nicht unterstützt und schlägt fehl, wenn auf einem Gerät mit Fehlercode 0x8899000b aufgerufen wird ( Für diesen Vorgang ist kein Hardwarerenderinggerät verfügbar). Da der Windows Phone-Emulator WARP-Rendering unterstützt, schlägt diese Methode fehl, wenn sie im Emulator mit einem anderen Fehlercode aufgerufen wird, 0x88982f80 (wincodec_err_unsupportedpixelformat).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|