Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Dieser Abschnitt enthält konzeptionelle Programmierthemen, die die Verwendung der Direct2D-API beschreiben.
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
|
Übersicht über die Direct2D-API |
Bietet einen Überblick über das Direct2D-Objektmodell. |
|
Direct2D und High-DPI |
Beschreibt, wie Direct2D mit High-DPI Bildschirmen zurechtkommt. |
|
Direct2D-Richtlinien zur Fehlerbehandlung |
Beschreibt die Richtlinien zur Fehlerbehandlung in Direct2D. |
|
Geräte und Gerätekontexte |
|
|
Verbesserung der Leistung von Direct2D-Apps |
Beschreibt die Techniken zur Verbesserung der Direct2D-Leistung. |
|
Layer-Übersicht |
Beschreibt die Grundlagen von Direct2D-Layer. |
|
Drucken und Befehlslisten |
Das Direct2DPrint-Steuerelement ist eine neue Komponente im Direct2D Modul von Windows 8. Mit dieser Komponente können Direct2D-Apps ihre Direct2D-Zeichenaufrufe (in Bezug auf Statusänderungen und Rendering-Primitiven) wiederverwenden, um Druckergebnisse zu liefern, die dem ähneln, was Sie auf dem Bildschirm sehen. |
|
Direct2D-Multithread-Apps |
Beschreibt bewährte Verfahren zum Erstellen von Direct2D-Apps mit mehreren Threads. |
|
Profilieren von DirectX-Anwendungen |
Zeigt Ihnen, wie Sie mit den Tools XPerf und GPUView, die zum Windows Performance Toolkit gehören, einige der wichtigsten Messungen der Performance-Zeit für eine DirectX-App durchführen können. |
|
Blockkomprimierung |
Beschreibt, wie die Datenkomprimierung von Blöcken funktioniert und wie Sie sie in WIC und Direct2D nutzen können. |
|
Effekte |
Eine Übersicht über Direct2D-Effekte. |
|
Pinsel |
Beschreibt die Verwendung von Direct2D-Brushes, Objekten, die Sie zum Zeichnen von Füllungen und Umrissen verwenden. |
|
Geometrien |
Beschreibt, wie Sie Direct2D-Geometrien verwenden, um Formen darzustellen, zu bearbeiten und zu analysieren. |
|
Interoperabilität |
Beschreibt, wie Direct2D mit anderen Systemen interagiert. |
|
Transformationen |
Beschreibt die Grundlagen von Transformationen und das Anwenden verschiedener Transformationen auf Objekte. |
|
Artikel zu Vorgehensweisen |
Zeigt anhand von Beispielen, wie Sie eine Vielzahl von Aufgaben mit Direct2D erledigen können. |
|
Text-Rendering mit Direct2D und DirectWrite |
Im Gegensatz zu anderen APIs, wie GDI, GDI+ oder WPF, arbeitet Direct2D mit einer anderen API, DirectWrite, zusammen, um Text zu bearbeiten und zu rendern. Dieses Thema beschreibt die Vorteile und das Zusammenspiel dieser separaten Komponenten. |
|
Übersicht über Durchlässigkeitsmasken |
Beschreibt, wie Sie Bitmaps und Brushes verwenden, um Opazitätsmasken zu definieren. |
|
Ressourcen-Übersicht |
Beschreibt die Direct2D-Ressourcen und wie sie gemeinsam genutzt werden können. |
|
Unterstützte Pixelformate und Alpha-Modi |
Beschreibt die Pixelformate und Alphamodi, die von jedem Renderzieltyp unterstützt werden. |
|
Verwendung von Direct2D für serverseitiges Rendering |
Beschreibt die Verwendung von Direct2D für das serverseitige Rendering. |
|
Renderziele-Übersicht |
Beschreibt die verschiedenen Arten von Direct2D-Renderzielen und wie Sie sie verwenden können. |
|
Übersicht der kompatiblen A8-Renderziele |
Beschreibt die Grundlagen kompatibler A8-Renderziele und enthält Beispiele, die zeigen, wie sie verwendet werden. |