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Frühere Module haben das Erstellen eines Fensters, das Behandeln von Fenstermeldungen und die grundlegende Zeichnung mit 2D-Grafiken untersucht. In diesem Modul betrachten wir die Maus- und Tastatureingabe. Am Ende dieses Moduls können Sie ein einfaches Zeichenprogramm schreiben, das die Maus und tastatur verwendet.
In diesem Abschnitt
- Mauseingabe-
- Reaktion auf Mausklicks
- Mausbewegung
- Verschiedene Mausvorgänge
- Tastatureingabe
- Zugriffstastentabellen
- Festlegen des Cursorbilds
- Benutzereingabe: Erweitertes Beispiel