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[Das dieser Seite zugeordnete Feature Joysticks ist ein Legacyfeature. Er wurde durch den Windows.Gaming.Input-Namespace ersetzt. Der Windows.Gaming.Input-Namespace wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit den Windows.Gaming.Input-Namespace anstelle von Joysticks verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]
Im folgenden Beispiel werden joyGetNumDevs und joyGetPos verwendet, um zu bestimmen, ob die Joystickdienste verfügbar sind und ob ein Joystick an einem der Ports angeschlossen ist.
JOYINFO joyinfo;
UINT wNumDevs, wDeviceID;
BOOL bDev1Attached, bDev2Attached;
if((wNumDevs = joyGetNumDevs()) == 0)
return ERR_NODRIVER;
bDev1Attached = joyGetPos(JOYSTICKID1,&joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED;
bDev2Attached = wNumDevs == 2 && joyGetPos(JOYSTICKID2,&joyinfo) !=
JOYERR_UNPLUGGED;
if(bDev1Attached || bDev2Attached) // decide which joystick to use
wDeviceID = bDev1Attached ? JOYSTICKID1 : JOYSTICKID2;
else
return ERR_NODEVICE;