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Die glDepthMask-Funktion aktiviert oder deaktiviert das Schreiben in den Tiefenpuffer.
Syntax
void WINAPI glDepthMask(
GLboolean flag
);
Parameter
-
flag
-
Gibt an, ob der Tiefenpuffer für das Schreiben aktiviert ist. Wenn das Flag null ist, ist das Schreiben des Tiefenpuffers deaktiviert. Andernfalls ist es aktiviert. Zunächst ist das Schreiben von Tiefenpuffern aktiviert.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
| Name | Bedeutung |
|---|---|
|
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Bemerkungen
Die folgende Funktion ruft Informationen im Zusammenhang mit glDepthMask ab:
glGet mit Argument GL_DEPTH_WRITEMASK
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Header |
|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|