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Die Themen in diesem Abschnitt enthalten Details zu den Codebeispielen, die die Windows Animation Manager-Dokumentation unterstützen.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
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Beispiel für anwendungsgesteuerte Animationen |
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Beispiel für timergesteuerte Animationen |
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Beispiel für benutzerdefinierte Interpolatoren |
Zeigt, wie Sie Die Windows-Animation mit Ihrem eigenen benutzerdefinierten Interpolator verwenden, wobei Direct2D zum Rendern verwendet wird. |
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Rasterlayoutbeispiel |
Zeigt, wie Sie die Windows-Animation mithilfe von Direct2D verwenden, um ein Raster von Bildern zu animieren. |
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Beispiel für den Prioritätsvergleich |
Zeigt, wie Sie Windows-Animation mit Ihrem eigenen Prioritätsvergleich verwenden, indem Sie Direct2D zum Rendern verwenden. |
Beispieldateien
Jedes Beispiel enthält viele der folgenden Schlüsseldateien:
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Application.cpp
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Definiert den Einstiegspunkt für die Anwendung.
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MainWindow.h
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Deklariert die CMainWindow-Klasse.
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MainWindow.cpp
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Initialisiert die Animationskomponenten und die Grafikplattform, lädt Bilder und rendert den Clientbereich.
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LayoutManager.h
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Deklariert die CLayoutManager-Klasse.
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LayoutManager.cpp
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Berechnet das Layout von Bildern im Standard Fenster, erstellt Storyboards, fügt Übergänge zum Storyboard hinzu und plant das Storyboard.
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Thumbnail.h
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Deklariert die CThumbNail-Klasse.
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Thumbnail.cpp
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Erstellt Animationsvariablen und rendert Miniaturansichten.