Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Übersicht über die Technologie für Fensterstationen und Desktops.
Die Technologie Fensterstationen und Desktops ist keinem Header zugeordnet.
Programmieranleitungen für diese Technologie finden Sie unter:
Functions
|
CloseDesktop Schließt ein geöffnetes Handle für ein Desktopobjekt. |
|
CloseWindowStation Schließt einen geöffneten Fensterstationsziehpunkt. |
|
CreateDesktopA Erstellt einen neuen Desktop, ordnet ihn der aktuellen Fensterstation des aufrufenden Prozesses zu und weist ihn dem aufrufenden Thread zu. (ANSI) |
|
CreateDesktopExA Erstellt einen neuen Desktop mit dem angegebenen Heap, ordnet ihn der aktuellen Fensterstation des aufrufenden Prozesses zu und weist ihn dem aufrufenden Thread zu. (ANSI) |
|
CreateDesktopExW Erstellt einen neuen Desktop mit dem angegebenen Heap, ordnet ihn der aktuellen Fensterstation des aufrufenden Prozesses zu und weist ihn dem aufrufenden Thread zu. (Unicode) |
|
CreateDesktopW Erstellt einen neuen Desktop, ordnet ihn der aktuellen Fensterstation des aufrufenden Prozesses zu und weist ihn dem aufrufenden Thread zu. (Unicode) |
|
CreateWindowStationA Erstellt ein Fensterstationsobjekt, ordnet es dem aufrufenden Prozess zu und weist es der aktuellen Sitzung zu. (ANSI) |
|
CreateWindowStationW Erstellt ein Fensterstationsobjekt, ordnet es dem aufrufenden Prozess zu und weist es der aktuellen Sitzung zu. (Unicode) |
|
EnumDesktopsA Listet alle Desktops auf, die der angegebenen Fensterstation des aufrufenden Prozesses zugeordnet sind. Die Funktion übergibt wiederum den Namen jedes Desktops an eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion. (ANSI) |
|
EnumDesktopsW Listet alle Desktops auf, die der angegebenen Fensterstation des aufrufenden Prozesses zugeordnet sind. Die Funktion übergibt wiederum den Namen jedes Desktops an eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion. (Unicode) |
|
EnumDesktopWindows Listet alle Fenster der obersten Ebene auf, die dem angegebenen Desktop zugeordnet sind. Das Handle wird wiederum an jedes Fenster an eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion übergeben. |
|
EnumWindowStationsA Listet alle Fensterstationen in der aktuellen Sitzung auf. Die Funktion übergibt wiederum den Namen jeder Fensterstation an eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion. (ANSI) |
|
EnumWindowStationsW Listet alle Fensterstationen in der aktuellen Sitzung auf. Die Funktion übergibt wiederum den Namen jeder Fensterstation an eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion. (Unicode) |
|
GetProcessWindowStation Ruft ein Handle für die aktuelle Fensterstation für den aufrufenden Prozess ab. |
|
GetThreadDesktop Ruft ein Handle für den Desktop ab, der dem angegebenen Thread zugewiesen ist. |
|
GetUserObjectInformationA Ruft Informationen zur angegebenen Fensterstation oder zum angegebenen Desktopobjekt ab. (ANSI) |
|
GetUserObjectInformationW Ruft Informationen zur angegebenen Fensterstation oder zum angegebenen Desktopobjekt ab. (Unicode) |
|
OpenDesktopA Öffnet das angegebene Desktopobjekt. (ANSI) |
|
OpenDesktopW Öffnet das angegebene Desktopobjekt. (Unicode) |
|
OpenInputDesktop Öffnet den Desktop, der Benutzereingaben empfängt. |
|
OpenWindowStationA Öffnet die angegebene Fensterstation. (ANSI) |
|
OpenWindowStationW Öffnet die angegebene Fensterstation. (Unicode) |
|
SetProcessWindowStation Weist die angegebene Fensterstation dem aufrufenden Prozess zu. |
|
SetThreadDesktop Weist den angegebenen Desktop dem aufrufenden Thread zu. Alle nachfolgenden Vorgänge auf dem Desktop verwenden die Zugriffsrechte, die dem Desktop gewährt werden. |
|
SetUserObjectInformationA Legt Informationen zur angegebenen Fensterstation oder zum angegebenen Desktopobjekt fest. (ANSI) |
|
SetUserObjectInformationW Legt Informationen zur angegebenen Fensterstation oder zum angegebenen Desktopobjekt fest. (Unicode) |
|
SwitchDesktop Macht den angegebenen Desktop sichtbar und aktiviert ihn. Dadurch kann der Desktop Eingaben vom Benutzer empfangen. |
Strukturen
|
USEROBJECTFLAGS Enthält Informationen zu einer Fensterstation oder einem Desktophandle. |