Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Erstellt eine Neigungstransformation, die den angegebenen X-Achsenwinkel, Y-Achsenwinkel und Mittelpunkt aufweist.
Syntax
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parameter
[in] angleX
Typ: FLOAT
Der Neigungswinkel der x-Achse, der ab der y-Achse gegen den Uhrzeigersinn in Grad gemessen wird.
[in] angleY
Typ: FLOAT
Der Neigungswinkel der y-Achse, der ab der x-Achse gegen den Uhrzeigersinn in Grad gemessen wird.
[in] center
Typ: D2D1_POINT_2F
Der Mittelpunkt des Verschiebungsvorgangs.
[out] matrix
Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Drehungstransformation. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |