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Ruft die Bitmap für dieses Renderziel ab. Die zurückgegebene Bitmap kann für Zeichnungsvorgänge verwendet werden.
Syntax
HRESULT GetBitmap(
[out] ID2D1Bitmap **bitmap
);
Parameter
[out] bitmap
Typ: ID2D1Bitmap**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf die Bitmap für dieses Renderziel. Diese Bitmap kann für Zeichnungsvorgänge verwendet werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Hinweise
Der DPI-Wert für die ID2D1Bitmap , die von GetBitmap abgerufen wurde, ist der DPI-Wert von ID2D1BitmapRenderTarget , als das Renderziel erstellt wurde. Das Ändern des DPI-Werts von ID2D1BitmapRenderTarget durch Aufrufen von SetDpi wirkt sich nicht auf den DPI-Wert der Bitmap aus, auch wenn SetDpi vor GetBitmap aufgerufen wird. Die Verwendung von SetDpi zum Ändern des DPI-Werts von ID2D1BitmapRenderTarget wirkt sich darauf aus, wie Inhalte in der Bitmap gerendert werden: Dies wirkt sich einfach nicht auf den DPI-Wert der bitmap aus, die von GetBitmap abgerufen wird.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die CreateCompatibleRenderTarget-Methode zum Erstellen eines ID2D1BitmapRenderTarget-Objekts und zum Zeichnen eines Rastermusters verwendet. Das Rastermuster wird als Quelle eines ID2D1BitmapBrush verwendet.
HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
)
{
// Create a compatible render target.
ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
&pCompatibleRenderTarget
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Draw a pattern.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Choose the tiling mode for the bitmap brush.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
// Create the bitmap brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
pGridBitmap->Release();
}
pGridBrush->Release();
}
pCompatibleRenderTarget->Release();
}
return hr;
}
Im folgenden Codebeispiel wird der Pinsel verwendet, um ein Muster zu zeichnen.
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
Code wurde aus diesem Beispiel weggelassen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |