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Ruft die Begrenzungen der Geometrie ab.
Syntax
HRESULT GetBounds(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parameter
[in, optional] worldTransform
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die vor dem Berechnen der Grenzen auf diese Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.
[out] bounds
Typ: D2D1_RECT_F*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Begrenzungen dieser Geometrie. Wenn die Begrenzungen leer sind, ist dieser Parameter ein Rechteck, wobei bounds.left>bounds.right. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |