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Gibt den Gammabereich an, in dem die Farbverlaufsstopps interpoliert werden.
Syntax
D2D1_GAMMA GetColorInterpolationGamma();
Rückgabewert
Typ: D2D1_GAMMA
Der Gammabereich, in dem der Farbverlauf anhält, wird interpoliert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |