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Wendet die angegebene Transformation auf das Renderziel an und ersetzt dabei die vorhandene Transformation. Alle nachfolgenden Zeichnungsvorgänge erfolgen im transformierten Bereich.
Syntax
void SetTransform(
[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transform
);
Parameter
[in] transform
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Transformation, die auf das Renderziel angewendet werden soll.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Anwenden mehrerer Transformationen auf ein Objekt