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Gibt ein Gitter an, das von der Befehlssenke gefüllt werden soll.
Syntax
HRESULT FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
Parameter
[in] mesh
Typ: ID2D1Mesh*
Das zu füllende Gitterobjekt.
[in] brush
Typ: ID2D1Brush*
Der Pinsel, mit dem das Gitter gefüllt werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_1.h |
| DLL | D2d1.dll |