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Ruft das Gerät ab, das einem Gerätekontext zugeordnet ist.
Syntax
void GetDevice(
[out] ID2D1Device **device
);
Parameter
[out] device
Typ: ID2D1Device**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf ein Direct2D-Gerät, das diesem Gerätekontext zugeordnet ist.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die Anwendung kann das Gerät auch dann abrufen, wenn es aus einem früheren Renderzielcodepfad erstellt wurde. Die Anwendung muss eine ID2D1DeviceContext-Schnittstelle verwenden und dann GetDevice aufrufen. Einige Funktionen zum Steuern aller Ressourcen für eine Gruppe von Gerätekontexten werden nur für ein ID2D1Device-Objekt beibehalten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_1.h |
| DLL | D2d1.dll |