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Pushen Sie eine Ebene auf den Clip- und Ebenenstapel des Gerätekontexts.
Syntax
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Parameter
[in] layerParameters
Typ: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Die Parameter, die die Ebene definieren.
[in, optional] layer
Typ: ID2D1Layer*
Die Schichtressource, die auf den Gerätekontext übertragen werden soll, der nachfolgende Zeichnungsvorgänge empfängt.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_1.h |
| DLL | D2d1.dll |