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Ruft die Genauigkeit des Farbverlaufpuffers ab.
Syntax
D2D1_BUFFER_PRECISION GetBufferPrecision();
Rückgabewert
Die Puffergenauigkeit des Farbverlaufpuffers.
Hinweise
Wenn dieses Objekt mit ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection erstellt wurde, gibt diese Methode D2D1_BUFFER_PRECISION_8BPC_UNORM zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_1.h |
| DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
ID2D1DeviceContext::CreateEffect