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Rendert das angegebene Freihandobjekt mithilfe des angegebenen Pinsel- und Freihandformats.
Syntax
void DrawInk(
[in] ID2D1Ink *ink,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle
);
Parameter
[in] ink
Typ: ID2D1Ink*
Das Freihandobjekt, das gerendert werden soll.
[in] brush
Typ: ID2D1Brush*
Der Pinsel, mit dem das Freihandobjekt gerendert werden soll.
[in, optional] inkStyle
Typ: ID2D1InkStyle*
Die Freihandart, die beim Rendern des Freihandobjekts verwendet werden soll.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_3.h |
| DLL | D2d1.dll |