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Richtet die konstanten Pufferdaten für diese Transformation ein oder ändert sie.
Syntax
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parameter
[in] buffer
Typ: const BYTE*
Die Daten, die auf den Konstantenpuffer angewendet werden.
bufferCount
Typ: UINT32
Die Anzahl der Bytes von Daten im Konstantenpuffer.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |