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Erstellt eine D2D1_BRUSH_PROPERTIES-Struktur .
Syntax
D2D1_BRUSH_PROPERTIES BrushProperties(
[in] FLOAT opacity,
[in, ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);
Parameter
[in] opacity
Typ: FLOAT
Die Grunddurchlässigkeit des Pinsels. Der Standardwert ist 1,0.
[in, ref] transform
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F
Die Transformation, die auf den Pinsel angewendet werden soll. Der Standardwert ist D2D1::IdentityMatrix.
Rückgabewert
Die neue Pinseleigenschaftenstruktur.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1helper.h |
| Bibliothek | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |