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Die verschiedenen Gesichter einer Würfeltextur.
Syntax
typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Konstanten
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_XWert: 0 Positives X-Gesicht. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_XWert: 1 Negatives X-Gesicht. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_YWert: 2 Positives Y-Gesicht. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_YWert: 3 Negatives Y-Gesicht. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_ZWert: 4 Positives Z-Gesicht. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_ZWert: 5 Negatives Z-Gesicht. |
Anforderungen
| Kopfzeile | d3d10.h |