Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Stellen Sie alle Standardgeräteeinstellungen wieder her. versetzen das Gerät in den Zustand zurück, in dem es sich bei der Erstellung befand. Dadurch werden alle Eingabe-/Ausgaberessourcenslots, Shader, Eingabelayouts, Prädikate, Scherenrechtecke, Tiefenschablonenzustand, Rasterizerzustand, Blendzustand, Samplerzustand und Viewports auf NULL festgelegt. Die primitive Topologie wird auf UNDEFINED festgelegt.
Syntax
void ClearState();
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h (einschließlich D3d10core) |