Hinweis
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Ungültigieren Sie den Zeiger auf die ressource, die von ID3D10Texture3D::Map abgerufen wurde, und aktivieren Sie den Zugriff der GPU auf die Ressource erneut.
Syntax
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Parameter
[in] Subresource
Typ: UINT
Unterquelle , die nicht zugeordnet werden soll. Weitere Informationen finden Sie unter D3D10CalcSubresource .
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eine Unterquelle muss zugeordnet werden, bevor Unmap aufgerufen wird.
|
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10: Unmap() in Direct3D 10 entspricht der Ressource Unlock() in Direct3D 9. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |