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Ruft einen Geometry-Shader ab.
Syntax
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
Parameter
[in] ShaderIndex
Typ: UINT
Ein nullbasierter Index.
[out] ppGS
Typ: ID3D10GeometryShader**
Ein Zeiger auf eine ID3D10GeometryShader-Schnittstelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10effect.h |