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Legen Sie einen Nachrichtenbezeichner fest, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Bezeichner den Speicherfilter durchläuft.
Syntax
HRESULT SetBreakOnID(
[in] D3D10_MESSAGE_ID ID,
[in] BOOL bEnable
);
Parameter
[in] ID
Typ: D3D10_MESSAGE_ID
Nachrichtenbezeichner, der unterbrochen werden soll (siehe D3D10_MESSAGE_ID).
[in] bEnable
Typ: BOOL
Aktiviert oder deaktiviert diese Unterbrechungsbedingung (true für ein, false für aus).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |