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Identifizieren Sie den Teil eines Tiefenschablonenpuffers zum Schreiben von Tiefendaten.
Syntax
typedef enum D3D11_DEPTH_WRITE_MASK {
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;
Konstanten
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ZEROWert: 0 Deaktivieren Sie Schreibvorgänge in den Tiefenschablonenpuffer. |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALLWert: 1 Aktivieren Sie Schreibvorgänge in den Tiefenschablonenpuffer. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d11.h |