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Gibt die Videorotationszustände an.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITY = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90 = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180 = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270 = 3
} ;
Konstanten
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_IDENTITYWert: 0 Das Video wird nicht gedreht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_90Wert: 1 Das Video wird um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_180Wert: 2 Das Video wird um 180 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION_270Wert: 3 Das Video wird um 270 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d3d11.h |