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Stellt eine 3D-Textur dar und bietet praktische Methoden zum Erstellen von 3D-Texturen.
Syntax
struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : D3D11_TEXTURE3D_DESC {
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o
);
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags
);
void ~CD3D11_TEXTURE3D_DESC();
};
Vererbung
Die CD3D11_TEXTURE3D_DESC-Struktur implementiert D3D11_TEXTURE3D_DESC.
Member
Instanziiert eine neue instance einer nicht initialisierten CD3D11_TEXTURE3D_DESC-Struktur.
void CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC & o)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_TEXTURE3D_DESC-Struktur, die mit einer D3D11_TEXTURE3D_DESC-Struktur initialisiert wird.
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_TEXTURE3D_DESC-Struktur, die mit D3D11_TEXTURE3D_DESC-Werten initialisiert wird.
Zerstört eine instance einer CD3D11_TEXTURE3D_DESC-Struktur.
Hinweise
So definiert D3D11.h CD3D11_TEXTURE3D_DESC:
struct CD3D11_TEXTURE3D_DESC : public D3D11_TEXTURE3D_DESC
{
CD3D11_TEXTURE3D_DESC()
{}
explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC( const D3D11_TEXTURE3D_DESC& o ) :
D3D11_TEXTURE3D_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_TEXTURE3D_DESC(
DXGI_FORMAT format,
UINT width,
UINT height,
UINT depth,
UINT mipLevels = 0,
UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0 )
{
Width = width;
Height = height;
Depth = depth;
MipLevels = mipLevels;
Format = format;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
MiscFlags = miscFlags;
}
~CD3D11_TEXTURE3D_DESC() {}
operator const D3D11_TEXTURE3D_DESC&() const { return *this; }
};
|
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d3d11.h |