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Enthält Eingabedaten für die ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel-Methode .
Syntax
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
Member
QueryType
Eine GUID, die die Abfrage angibt. Die folgenden GUIDs sind definiert.
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
|
Gibt den Typ des E/A-Busses zurück, der zum Senden von Daten an die GPU verwendet wird.
Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT |
|
Gibt den Typ des authentifizierten Kanals zurück.
Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT |
|
Gibt Handles für die kryptografische Sitzung und das Direct3D-Gerät zurück, die einem angegebenen Decodergerät zugeordnet sind.
Eingabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT |
|
Gibt den Verschlüsselungstyp zurück, der angewendet wird, bevor der Zugriff auf Inhalte für die CPU oder den Bus erfolgt.
Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT |
|
Gibt ein Handle an das Gerät zurück, das diesem authentifizierten Kanal zugeordnet ist.
Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT |
|
Gibt einen der Verschlüsselungstypen zurück, die zum Verschlüsseln von Inhalten verwendet werden können, bevor sie für die CPU oder den Bus zugänglich sind.
Eingabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT |
|
Gibt die Anzahl der Verschlüsselungstypen zurück, die zum Verschlüsseln von Inhalten verwendet werden können, bevor sie für die CPU oder den Bus zugänglich sind.
Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT |
|
Gibt einen der Ausgabebezeichner zurück, der einer angegebenen kryptografischen Sitzung und einem direct3D-Gerät zugeordnet ist.
Eingabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT |
|
Gibt die Anzahl der Ausgabebezeichner zurück, die einer angegebenen kryptografischen Sitzung und einem Direct3D-Gerät zugeordnet sind.
Eingabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT |
|
Gibt die aktuelle Schutzebene für das Gerät zurück.
Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT |
|
Gibt Informationen zu einem Prozess zurück, der freigegebene Ressourcen mit eingeschränktem Zugriff öffnen darf.
Eingabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT |
|
Gibt die Anzahl der Prozesse zurück, die freigegebene Ressourcen mit eingeschränktem Zugriff öffnen dürfen.
Ausgabedatenstruktur: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT |
|
Gibt die Anzahl der geschützten freigegebenen Ressourcen zurück, die von jedem Prozess ohne Einschränkungen geöffnet werden können.
Struktur der Ausgabedaten: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT |
hChannel
Ein Handle für den authentifizierten Kanal. Um das Handle abzurufen, rufen Sie die ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle-Methode auf.
SequenceNumber
Die Abfragesequenznummer. Generieren Sie zu Beginn der Sitzung eine kryptografisch sichere 32-Bit-Zufallszahl, die als Startsequenznummer verwendet werden soll. Erhöhen Sie für jede Abfrage die Sequenznummer um 1.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Kopfzeile | d3d11.h |