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Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, auf die in einer Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_DSV;
Member
UnusedField_NothingToDefine
Typ: UINT
Nicht verwendet.
Hinweise
Da eine multisampled 2D-Textur eine einzelne Untertextur enthält, muss nichts angegeben werden. Dieser nicht verwendete Member ist enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d11.h |