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Erstellt eine Renderzielansicht für den Zugriff auf Ressourcendaten.
Syntax
HRESULT CreateRenderTargetView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView1 **ppRTView1
);
Parameter
[in] pResource
Typ: ID3D11Resource*
Zeiger auf eine ID3D11Resource , die ein Renderziel darstellt. Diese Ressource muss mit dem flag D3D11_BIND_RENDER_TARGET erstellt worden sein.
[in, optional] pDesc1
Typ: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*
Zeiger auf eine D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 , die eine Beschreibung der Renderzielansicht darstellt. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um eine Ansicht zu erstellen, die auf alle Unterressourcen in mipmap-Ebene 0 zugreift.
[out, optional] ppRTView1
Typ: ID3D11RenderTargetView1**
Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der einen Zeiger auf eine ID3D11RenderTargetView1-Schnittstelle für die erstellte Renderzielansicht empfängt. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um die anderen Eingabeparameter zu überprüfen (die Methode gibt S_FALSE zurück, wenn die anderen Eingabeparameter die Überprüfung bestehen).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Eine Renderzielansicht kann durch Aufrufen von ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets an die Ausgabefusionsphase gebunden werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11_3.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |