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Geben Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts ein.
Syntax
void Enter();
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Wenn SetMultithreadProtected auf "true" festgelegt ist, verhindert die Eingabe des kritischen Abschnitts eines Geräts, dass andere Threads gleichzeitig die Methoden dieses Geräts aufrufen, DXGI-Methoden aufrufen und die Methoden aller Ressourcen, Ansichten, Shader, Status und asynchronen Schnittstellen aufrufen.
Diese Funktion sollte in Multithread-Anwendungen verwendet werden, wenn eine Reihe von Grafikbefehlen vorhanden ist, die in der Reihenfolge ausgeführt werden müssen. Diese Funktion wird in der Regel am Anfang der Reihe von Grafikbefehlen aufgerufen, und Leave wird in der Regel nach diesen Grafikbefehlen aufgerufen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform- | Fenster |
| Header | d3d11_4.h |
| Library | D3d11.lib |
| DLL | D3d11.dll |