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ID3D11Multithread::Enter-Methode (d3d11_4.h)

Geben Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts ein.

Syntax

void Enter();

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Wenn SetMultithreadProtected auf "true" festgelegt ist, verhindert die Eingabe des kritischen Abschnitts eines Geräts, dass andere Threads gleichzeitig die Methoden dieses Geräts aufrufen, DXGI-Methoden aufrufen und die Methoden aller Ressourcen, Ansichten, Shader, Status und asynchronen Schnittstellen aufrufen.

Diese Funktion sollte in Multithread-Anwendungen verwendet werden, wenn eine Reihe von Grafikbefehlen vorhanden ist, die in der Reihenfolge ausgeführt werden müssen. Diese Funktion wird in der Regel am Anfang der Reihe von Grafikbefehlen aufgerufen, und Leave wird in der Regel nach diesen Grafikbefehlen aufgerufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header d3d11_4.h
Library D3d11.lib
DLL D3d11.dll

Siehe auch

ID3D11Multithread