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Dieser Header wird von Direct3D 11 Graphics verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
d3d11sdklayers.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
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ID3D11Debug Eine Debugschnittstelle steuert Debugeinstellungen, überprüft den Pipelinestatus und kann nur verwendet werden, wenn die Debugebene aktiviert ist. (ID3D11Debug) |
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ID3D11InfoQueue Eine Informationswarteschlangenschnittstelle speichert, ruft Debugnachrichten ab und filtert sie. Die Warteschlange besteht aus einer Nachrichtenwarteschlange, einem optionalen Speicherfilterstapel und einem optionalen Abruffilterstapel. (ID3D11InfoQueue) |
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ID3D11RefDefaultTrackingOptions Die Standardnachverfolgungsschnittstelle legt die Standardnachverfolgungsoptionen für Verweis fest. |
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ID3D11RefTrackingOptions Die Nachverfolgungsschnittstelle legt Verweisnachverfolgungsoptionen fest. |
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ID3D11SwitchToRef ID3D11SwitchToRef-Schnittstelle |
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ID3D11TracingDevice Die Ablaufverfolgungsgeräteschnittstelle legt Shadernachverfolgungsinformationen fest, die eine genaue Protokollierung und Wiedergabe der Shaderausführung ermöglichen. |
Strukturen
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D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Debugnachrichtenfilter; enthält eine Liste von Nachrichtentypen, die zugelassen oder verweigert werden sollen. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
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D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Zulassen oder Verweigern bestimmter Nachrichtentypen, um einen Filter zu durchlaufen. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
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D3D11_MESSAGE Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange. (D3D11_MESSAGE) |
Enumerationen
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY Kategorien von Debugmeldungen. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
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D3D11_MESSAGE_ID Debuggen von Meldungen zum Einrichten eines Infowarteschlangenfilters (siehe D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); Verwenden Sie diese Nachrichten, um nachrichtenkategorien das Durchlaufen der Speicher- und Abruffilter zuzulassen oder zu verweigern. |
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D3D11_MESSAGE_SEVERITY Debugnachrichtenschweregrade für eine Informationswarteschlange. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
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D3D11_RLDO_FLAGS Optionen für die Menge der Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts gemeldet werden sollen. |
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D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Optionen, die angeben, wie die Debugnachverfolgung des Shaders ausgeführt werden soll. |
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D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen. |