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Rufen Sie ein Bitfeld von Flags ab, die angibt, welche Debugfeatures aktiviert oder deaktiviert sind.
Syntax
UINT GetFeatureMask();
Rückgabewert
Typ: UINT
Maske von Feature-Mask-Flags bitweise oRed zusammen. Wenn ein Flag vorhanden ist, wird dieses Feature auf On festgelegt, andernfalls wird das Feature auf deaktiviert festgelegt. Eine Liste möglicher Featuremaskenflags finden Sie unter ID3D11Debug::SetFeatureMask .
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |
| Bibliothek | D3D11.lib |