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Ruft die beschreibung der geometry-shader input-primitive ab.
Syntax
D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();
Rückgabewert
Typ: D3D_PRIMITIVE
Die Beschreibung des Eingabegrundtyps. Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY oder D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |
| Bibliothek | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |