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Rufen Sie eine Patchkonstantenparameterbeschreibung für einen Shader ab.
Syntax
HRESULT GetPatchConstantParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] ParameterIndex
Typ: UINT
Ein nullbasierter Parameterindex.
[out] pDesc
Typ: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Shader-Eingabe-Signaturbeschreibung. Siehe D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |
| Bibliothek | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |