Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Ruft eine Variable nach Name ab.
Syntax
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen enthält.
Rückgabewert
Typ: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Gibt eine ID3D11ShaderReflectionVariable Interface-Schnittstelle zurück.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |
| Bibliothek | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |