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Eine Linking-Node-Schnittstelle wird für die Shaderverknüpfung verwendet.
Vererbung
Die ID3D11LinkingNode-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.
Hinweise
Rufen Sie zum Abrufen einer Linking-Node-Schnittstelle ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature oder ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction auf.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11shader.h |